КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Цепи Маркова. Марковский процесс
Лекция 19.
Одним из простейших случайных процессов является так называемый конечный марковский процесс (конечная марковская цепь). Для ознакомления с основными понятиями марковских цепей рассмотрим следующий пример. Пример. Фишка находится на средней клетке в ряду из пяти клеток A, B, C, D, E, считая слева направо, и перемещается на соседнюю клетку по правилу: если она не на крайней клетке, то перемещается вправо, когда выпадет герб (Г) при подбрасывании монеты, и влево, когда выпадет решетка (Р); если фишка на крайней клетке, то остается на ней независимо от выпадения Г или Р. При первом подбрасывании монеты в зависимости от выпадения Г или Р фишка переместится на одну клетку вправо или влево соответственно. При следующем подбрасывании монеты новое положение фишки будет зависеть только от предыдущего ее местоположения (состояния), то есть фишка может оказаться либо с краю, либо опять в игре. Итак, всякое новое положение фишки при очередном подбрасывании монеты зависит только от ее предыдущего состояния (местоположения). Пусть Определение. Последовательность
и для любого
Из этого определения следует, что в случае цепи Маркова для любого Определение. Цепь Маркова
не зависят от Рассмотренный пример иллюстрирует однородную цепь Маркова. Однородные цепи Маркова характеризуются тем, что вероятности перехода Вероятности перехода
Матрица 10. 20 Для полного описания вероятностных свойств марковской цепи вводят, кроме стохастической матрицы
где Вектор начальных вероятностей
Поскольку последовательность случайных величин
По формуле (5.4.2) можно найти вероятность прохождения физической системы через состояния Вычислим вероятность перехода системы в состояние
Следовательно,
то есть
где Вычислим теперь вероятность перехода за
то есть вероятность перехода цепи Маркова за
Таким образом, матрица Определение. Цепь Маркова называется регулярной, если при некотором значении Теорема. Если цепь Маркова регулярна, то существуют пределы
которые не зависят от начального состояния
Вероятностный смысл данной теоремы состоит в том, что в случае регулярной цепи Маркова вероятность нахождения системы в состоянии Обобщением цепей Маркова являются марковские процессы. Определение. Процесс Из этого определения следует, что случайный процесс
Это равенство в терминах условной плотности вероятности случайной величины
Функция Пусть
Но в силу того, что процесс марковский, имеем
Повторив предыдущие рассуждения, найдем
Отсюда получаем
Повторив этот процесс
Для марковских процессов условные переходные плотности вероятности Можно показать, что всякий случайный процесс с независимыми приращениями является марковским.
Дата добавления: 2014-01-07; Просмотров: 1132; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! |